Мы знаем, что каждый объект состоит из точек, ребер и полигонов. Сейчас мы научимся регулировать их количество в каждом объекте, чтобы быстро создавать разнообразные тела.
Менять параметры объекта можно только сразу после создания объекта. Если ты передвинешь, изменишь объект или снимешь с него выделение, то настроить его параметры будет нельзя.
Создай объект, как ты обычно это делаешь. Слева снизу ты увидишь окно настройки параметров объекта.
Попробуй изменить какое-либо число. Например, значение Vertices отвечает за количество точек в основании конуса. Если поставить в это окошко число 5, то конус превратится в пятиугольную пирамиду!
Поэкспериментируй с другими объектами и их параметрами. Ниже приведены примеры.


