Настройка освещения

В Blender реалистичность визуализированного изображения зависит от трех главных факторов: качества созданной трехмерной модели, удачно выполненных текстур и освещения сцены. Одна и та же сцена, прочитанная при различном освещении, может выглядеть совершенно по-разному.

Какой вариант освещения сцены кажется тебе более удачным? Почему?

При изменении положения источников света в сцене искажается окрашивание объектов, форма отбрасываемых теней, возникают участки, чересчур залитые светом или слишком затемненные.

При попытке рендера стеклянной Сюзанны, у нее под носиком возникло большое затемнение

Создание реалистичного освещения в сцене — одна из самых больших проблем при разработке трехмерной графики. В реальности падающий луч света претерпевает огромное количество отражений и преломлений, поэтому очень редко можно встретить резкие, не размытые тени. Другое дело — компьютерная графика. Здесь количество падений и отражений луча определяется только аппаратными возможностями компьютера.

Неправильная настройка освещения в сцене привела к грубым черным теням и неестественным отсветам

До определенного момента в трехмерной графике преобладали резкие тени. Сцена, с которой работает дизайнер, является лишь упрощенной физической моделью, поэтому визуализированное изображение далеко не всегда похоже на настоящее. Но несмотря на это, освещение в трехмерной сцене все же можно приблизить к реальному.

Существует отдельная профессия в трёхмерной графики — постановщик света. И с этой профессией ты сейчас познакомишься.

 

Отображение света

Для того, чтобы примерно видеть освещение в сцене и иметь возможность двигать и настраивать источники света, перейди в режим отображение Material. Когда захочешь посмотреть итоговый вариант освещения, можешь сделать это в режиме отображения Rendered.

 

 

Виды источников света

При добавлении в сцену источника света ты видишь несколько их типов:

  • Point — точечный источник света
  • Sun — солнце
  • Spot — «прожектор», который распространяет свет пучком из точки
  • Hemi — направление света в одном направлении
  • Area — излучение света из плоскости

Сейчас мы рассмотрим каждый из них.

Ты можешь менять тип источника света, когда он уже создан.

 

Point

Point – это точечный источник света. Из точки лучи света распространяются во все стороны. Положение источника света важно. Используется для имитации света из светильников.

 

Настройки источника света:

  1. Размер. Чем меньше значение, тем ярче будет свет
  2. Тип поверхности. Показывает, что источник излучает свет. Не меняем значение
  3. Цвет света. Определяет, каким цветом светит источник
  4. Сила. Чем больше значение, тем сильнее и ярче светит источник 

 

Стандартные настройки Point
Изменение размера источника. Size = 5
Изменение цвета на зеленый
Изменение силы света. Strength = 500

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Если у тебя во вкладке Nodes нет нужных настроек, нажми кнопку Use Nodes. Для всех источников света настройки этой вкладки одинаковы, так что больше на ней останавливаться не будем.

 

Sun

Sun — солнце. Направляет свет в одном направлении. Рассеивает свет по всей сцене. Поворот источника света важен.

 

Чтобы солнце не засвечивало сцену, лучше ставить его подальше от объектов, либо уменьшать силу источника света. Например, в приведенном ниже примере параметр силы уменьшен до 2.

Поэкспериментируй с поворотом солнца. Тебе поможет пунктирная линия, которая выходит из источника света.

Солнце стоит ровно над объектами и светит вниз
Солнце стоит немного в стороне и угол поворота изменен

 

 

 

 

 

 

Spot

Spot имитирует распространение света сфокусированным пучком. Используется для создания прожектора, фар машины, фонарика и т.п. Положение и поворот источника света важен.

 

У этого источника света появляются новые настройки формы Spot Shape.

Size отвечает за угол конуса.

Blend настраивает край конуса: чем больше значение, тем более плавным будет переход света в тень.

Значение Blend = 0.15
Значение Blend = 1

 

 

 

 

 

 

Hemi

Hemi направляет свет в одном направлении. Поворот источника света важен. Это единственный источник света, лучи которого не затухают (то есть не важно, как далеко объект располагается от него). Чаще всего используется в качестве заполняющего света, если основного света не хватает.

Area

Area — многоточечный источник света. Свет излучается не из одной точки, а из плоскости. Используется в качестве света из плоских ламп, окон в интерьерах, заполняющего света. Положение и поворот источника света важен.

Настроить форму и размер плоскости можно на вкладке Lamp. Square — квадрат, Rectangle — прямоугольник. Их размеры можно вписать ниже.

 

 

Квадратный источник света размером 1х1
Прямоугольный источник света размером 1х30