Разработка игр

Создание игровой сцены в 3D

  1. Ландшафт.
  2. Освещение.
  3. Физика.
  4. Системы частиц.

📂Дополнительные материалы
C#:
OnTriggerSceneLoader.7z / Загрузка уровня
PlayerMouseController.7z / TopDown2D-контроллер
Assets
DotARmarker.pdf / Маркеры для AR
Pokemon Example.7z / Простой AR-проект
NavMesh.7z / Поиск пути для версии Unity 2017.2.0f1 или выше
3D-модели:
Cartoon Fantasy.7z / Fantasy сеттинг
Cartoon Sci-Fi.7z / Sci-Fi сеттинг
Pokemon Pack.7z / Набор моделей
UI:
Simple Game Buttons.png / Простой набор кнопок
Почитать:
Дизайн уровней: Теория и Практика / Михаил Кадиков
Маркетинг игр / Сергей Галёнкин
Послушать:
Подкаст: Как делают игры / Сергей Галёнкин и Михаил Кузьмин

💬Инструкции
Добавление Игрока / Standard Asset
Сборка игры / Сборка под PC
AR в Unity / Как работает AR?

📑Справочники
C#